home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 74 / XENIATGM74.iso / FIFA 2000 / setup / data1.cab / Component_1 / player / textures / pk037.fsh / index.fsh < prev   
Text File  |  1999-10-08  |  2KB  |  31 lines

  1. FSHTool generated file -- be very careful when editing
  2. in.fsh
  3. FSH
  4. SHPI 9 objects, tag GIMX
  5. BUFSZ 96864
  6. NOGLOBPAL
  7. hjfr 0000.BMP
  8. BMP 7B +2 100 100 {0 0 0 0}
  9. PAL 2A 256 1 {256 0 0 0}
  10. TXT 6F 392 0
  11. %AA@%80%03%0D%1D%20%0D%1D%20%0D%1D%20%0B%1B%20%0B%1B%20%0C%1C%20%0C%1C%20%0E%1E%20%0B%1B%20%0B%1B%20%0F%1F%20%0A%1A%20%0A%1A%20%09%19%20%0F%1F%20%0D%1D%20%0E%1E%20%0B%1B%20%08%18%20%09%19%20%0F%1F%20%0F%1F%20%0D%1D%20%0D%1D%20%0F%1F%20%0F%1F%20%0F%1F%20%0E%1E%20%0F%1F%20%0F%1F%20%0F%1F%20%0F%1F%20%0F%1F%20%0E%1E%20%0E%1E%20%0E%1E%20%0E%1E%20%0D%1D%20%0D%1D%20%0C%1C%20%0C%1C%20%0C%1C%20%0C%1C%20%0C%1C%20%0B%1B%20%0A%1A%20%0A%1A%20%0A%1A%20%07%17%20%09%19%20%09%19%20%09%19%20%03%13%20%03%13%20%04%14%20%03%13%20%03%13%20%04%14%20%04%14%20%04%14%20%06%16%20%06%16%20%06%16%20%09%19%20%05%15%20%0A%1A%20%05%15%20%0B%1B%20%05%15%20%0D%1D%20%05%15%20%05%15%20%0E%1E%20%06%16%20%0E%1E%20%06%16%20%05%15%20%0E%1E%20%06%16%20%06%16%20%0C%1C%20%07%17%20%07%17%20%0C%1C%20%07%17%20%0A%1A%20%08%18%20%09%19%20%09%19%20%08%18%20%0A%1A%20%06%16%20%0C%1C%20%06%16%20%0E%1E%20%0E%1E%20%04%14%20%0F%1F%20%06%16%20%0F%1F%20%08%18%20%0E%1E%20%08%18%20%0E%1E%20%09%19%20%0D%1D%20%08%18%20%0B%1B%20%0B%1B%20%07%17%20%0A%1A%20%05%15%20%09%19%20%05%15%20%06%16%20%04%14%20%06%16%20%04%14%20%04%14%20%05%15%20%04%14%20%04%14%20%03%13%20%03%13%20%03%13%20%05%15%20%04%14%20%04%14%20%00%00%00%00
  12. hjbx 0001.BMP
  13. BMP 7B +0 64 64 {0 0 0 0}
  14. hslv 0002.BMP
  15. BMP 7B +0 64 48 {0 0 0 0}
  16. mjfr 0003.BMP
  17. BMP 7B +0 50 50 {0 0 0 0}
  18. !PAD 4 00000000
  19. mjbx 0004.BMP
  20. BMP 7B +0 32 32 {0 0 0 0}
  21. mslv 0005.BMP
  22. BMP 7B +0 32 24 {0 0 0 0}
  23. ljfr 0006.BMP
  24. BMP 7B +0 25 25 {0 0 0 0}
  25. !PAD 7 00000000000000
  26. ljbx 0007.BMP
  27. BMP 7B +0 16 16 {0 0 0 0}
  28. lslv 0008.BMP
  29. BMP 7B +0 16 12 {0 0 0 0}
  30. #END
  31.